← Khám phá lĩnh vực
Quy tắc đơn giản → thế giới phức tạp · Complexity

Bản đồ Hệ thống phức hợp & Hỗn loạn

Vì sao vài quy tắc đơn giản, lặp đi lặp lại giữa muôn cá thể, lại sinh ra trật tự & hành vi phức tạp mà không ai điều khiển.

tự tổ chức · hỗn loạn · trồi sụt
● Trực tuyến

Đàn chim & Trồi sụt Flocking & Emergence

Mỗi con chỉ theo 3 luật (tách – đồng hướng – quây tụ) với hàng xóm, KHÔNG thủ lĩnh — vậy mà cả đàn cuộn lượn như một thể.

Mở mô phỏng →
● Trực tuyến

Hỗn loạn & Con lắc kép Chaos

Hiệu ứng cánh bướm: sai số tí xíu ban đầu → quỹ đạo phân kỳ hoàn toàn. Con lắc kép & hút tử Lorenz.

Mở mô phỏng →
● Trực tuyến

Game of Life Cellular Automata

4 luật sống/chết trên lưới ô vuông → sinh ra tàu lượn, súng bắn, cấu trúc tự nhân bản.

Mở mô phỏng →
● Trực tuyến

Mạng lưới & Lan truyền Networks

Sáu bước quen biết, lan truyền dịch/tin đồn, điểm bùng phát — sức mạnh của các nút kết nối.

Mở mô phỏng →
● Trực tuyến

Lý thuyết trò chơi Game Theory

Thế lưỡng nan người tù, hợp tác vs phản bội — khi nào ích kỷ thắng, khi nào hợp tác trồi lên.

Mở mô phỏng →
● Trực tuyến

Tăng trưởng & Phân nhánh L-Systems

Cây, mạch máu, sông ngòi mọc từ một luật phân nhánh lặp lại — fractal của sự sống.

Mở mô phỏng →
● Trực tuyến

Lan truyền dịch Epidemic · SIR

Mô hình SIR: dịch bùng từ ca số 0, R₀ quyết định đỉnh dịch; tiêm chủng & giãn cách làm phẳng đường cong.

Mở mô phỏng →
● Trực tuyến

Kẹt xe tự phát Traffic Jam

Mô hình Nagel–Schreckenberg: kẹt xe "ma" trồi ra từ mật độ, sóng dừng–đi lan ngược dù không có vật cản.

Mở mô phỏng →
● Trực tuyến

Đống cát tới hạn Sandpile · SOC

Tự tổ chức tới hạn: thêm một hạt có thể gây tuyết lở mọi cỡ — phân bố theo luật lũy thừa như động đất.

Mở mô phỏng →
● Trực tuyến

Thấm Percolation

Lấp ô ngẫu nhiên tới ngưỡng p_c ≈ 0,59 thì xuất hiện cụm xuyên suốt — chuyển pha đột ngột, nước thấm qua.

Mở mô phỏng →
● Trực tuyến

Hoa văn Turing Reaction–Diffusion

Hai chất hoá học khuếch tán + phản ứng tự hiện chấm (da báo), vằn (ngựa vằn), mê cung — chỉ đổi 2 con số. Không ai vẽ, hoa văn trồi lên.

Mở mô phỏng →
● Trực tuyến

Đồng bộ tự phát Synchronization

Đom đóm, máy nhịp, tế bào tim tự nhịp về CÙNG pha khi ghép yếu vượt ngưỡng — đồng bộ trồi lên mà không cần nhạc trưởng (Kuramoto).

Mở mô phỏng →
● Trực tuyến

Tự động tế bào 1D Elementary CA

Một luật 8 bit + một ô đen: Rule 30 cho hỗn loạn, Rule 90 vẽ Sierpinski, Rule 110 tính được mọi thứ. Phức tạp không cần luật phức tạp.

Mở mô phỏng →
● Trực tuyến

Mô hình phân tách Schelling Segregation

Ai cũng chỉ muốn vài hàng xóm giống mình (rất khoan dung), vậy mà khu phố tự tách thành mảng đỏ/xanh rõ rệt — phân tách trồi lên từ sở thích nhẹ.

Mở mô phỏng →
● Trực tuyến

Kiến & Tối ưu bầy đàn Ant Colony Optimization

Kiến để lại pheromone; đường ngắn tích mùi nhanh hơn nên cả đàn hội tụ về nó — không cần bản đồ hay chỉ huy. Ý tưởng thành thuật toán ACO.

Mở mô phỏng →
● Trực tuyến

Mốc nhầy giải mê cung Slime Mold

Một tế bào khổng lồ KHÔNG não tự dệt mạng ống tối ưu nối các điểm — từng tái hiện mạng đường sắt Tokyo. Trí tuệ trồi lên từ luật cục bộ.

Mở mô phỏng →
● Trực tuyến

Cháy rừng & Lan truyền Forest-Fire Model

Cây mọc, sét đánh, lửa lan: hệ tự đưa mình tới ngưỡng tới hạn nơi đám cháy có đủ mọi quy mô (luật luỹ thừa) — họ hàng với động đất & lở tuyết.

Mở mô phỏng →
● Trực tuyến

Điểm tới hạn & Rẽ nhánh Bifurcation

Một công thức một dòng x'=r·x·(1−x): tăng r thì 1 điểm → 2 → 4 → hỗn loạn. Trật tự & hỗn loạn lồng nhau theo cấu trúc fractal (Feigenbaum).

Mở mô phỏng →
● Trực tuyến

Lan truyền ý kiến & Phân cực Opinion Dynamics

Người ta xích lại gần nhau nếu quan điểm đủ gần. Cởi mở → cả xã hội đồng thuận; chỉ nghe người giống mình → phân cực & buồng vọng.

Mở mô phỏng →
● Trực tuyến

Thuật toán tiến hóa Genetic Algorithm

Quần thể "lời giải" tiến hoá tới mục tiêu qua chọn lọc + lai ghép + đột biến — mượn cơ chế Darwin để giải bài toán mà không cần biết đáp án trước.

Mở mô phỏng →